代表放开那三国战魂系统怎么样?技术数据分析

2020年09月17日 • 中医减肥 • 阅读 0

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放开那战魂系统怎么样?为大家带来的是放开那三国战魂系统技术数据分析,《放开那三国》是一款三国题材手游,在传统卡牌游戏基础上对玩点和系统进行优化改革,使玩家可以更轻松的享受三国乐趣。希望历趣网游小编Max带来的这篇攻略对大家有所帮助。

放开那三国技术数据分析战魂系统计划攻略,第一部分战魂升级经验,按照升级经验,战魂分为三类,分别是升第1级经验需要228,18 ,146的三类。

第一类,天神下凡,寿比南山,势如破竹,足智多谋,铜墙铁壁,森罗万象,共6个,1级228

第二类,斗破苍穹,拨云见日,活气之源,妙手回春,怒焰滔天,毒伤(一时忘了),共6个,1级需要18

第三类,炽灼之体,百毒不侵,共2个,一级需要146

升级经验比值是,第二类为第一类的0.8倍,第三类为第二类的0.8倍,即第三类为第一类的0.64倍。已验证,每级经验都是这个比值。

 

战魂升级经验数据

等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验

1 228 11 2528 21 6758 1 14728 41 25765 51 9866

2 458 12 2758 22 7417 2 15695 42 270 7 52 41445

688 1 2988 2 8107 16691 4 28 40 5 4 055

4 918 14 218 24 8827 4 17717 44 2967 54 44695

5 1148 15 447 25 9578 5 18776 45 10 7 55 46 65

6 1 78 16 92 26 10 61 6 1986 46 24 2

7 1608 17 4428 27 1117 7 20982 47 857

8 18 8 18 4965 28 12016 8 221 2 48 5 1

9 2068 19 55 2 29 12890 9 2 12 49 6801

10 2298 20 61 0 0 1 79 40 2452 50 8 18

合计 126 0 9917 100920 194419 1857 215426

总计 1-55级天神下凡总计需要经验881885

第二类为0.8倍,第三类为0.64倍

第二部分,神龙令猎魂数据分析

剩余银币数(万) 0658 29878

猎魂花费银币数(万) 92 780

猎魂花费神龙令数 50个 00个

蓝战魂数量 9 蓝 88蓝

紫战魂数量 15紫1天神 1 紫

获得经验值 591 0

经验银币比值 4721点经验每百万元

出紫概率(银币)关于着装度我想还有很多玩家都不大清楚 1.64个紫每百万元

出紫概率(神龙令) 2 .2个神龙令出一个紫

第三部分,银币猎魂数据分析

总银币数29878万元

剩余银币数(万) 26924 2 927 20645 17458 14607

猎魂花费银币数(万)

蓝战魂数量 44蓝 50蓝 46蓝 41蓝 47蓝优先考虑周付联盟是个好方法

紫战魂数量 5紫 9紫 10紫 7紫 9紫

获得经验值 404884 9 596 4 2764 440 77 75087

剩余银币数(万) 11476 8427 5 40 2419 48 合计

猎魂花费银币数(万) 298 0

蓝战魂数量 42蓝 42蓝 8蓝 7蓝 42蓝 429蓝

紫战魂数量 紫 4紫 7紫 9紫1天神 6紫 69紫1天神

获得经验值 402487 91 77 404241 77209 05829 927851

经验银币比值 1 167点经验每百万元

出紫概率 0.2 个紫每百万元或者4 5W银币一个紫

天神从0-55级需要银币6700W

战魂系统分析结束。虽然简简单单三个表,猎魂+做表的时间搞了我两个多小时。关于有人问天神出了几个, 亿银币一个天神,650个神龙令一个天神,总计两个。不过本来就有12个天神,所以无所谓了。

招募令招蓝将和紫将的数据

之前存了1100多个招募令(游戏只能显示999个,请注意,没有被吞)

点的我手疼 顺便记录了一下

直接给结论:

蓝将概率1/10 紫将概率1/100

1100多个总共115个蓝 11个紫

特别的,第1000个的时候刚好100蓝10紫

小伙伴们可以把自己的战魂等级折算下经验

然后可以对应猎魂所花银币数量

反正一个满级天神是6700W银币

不过大多人可能银币易得天神难求啊

 



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